类别  | 
                                    课程主题与培训内容  | 
                                    目标培训  | 
                                  
                                  
                                    第 
                                        一 
                                      阶 
                                      段  | 
                                    动漫造型设计 | 
                                      | 
                                  
                                  
                                    
                                      
                                          
                                            | 学习绘画透视原理、人体造型表现掌握人体的比例与结构 | 
                                           
                                      
                                      | 
                                    
                                      
                                          
                                            | 服饰造型设计、精灵造型设计、机械、怪物造型设计、动画造型设计、道具、环境造型设计 | 
                                           
                                      
                                      | 
                                  
                                  
                                    | 影视动画视听语言与故事板 | 
                                      | 
                                  
                                  
                                    | 
                                      
                                     | 
                                    
                                      
                                        
                                          
                                            | 掌握场面调度的分类、轴线的分类和应学习综合性的镜头运用、学习色彩与光影、声音、蒙太奇、掌握剪辑的运用。 | 
                                           
                                        
                                       
                                     | 
                                  
                                  
                                    | 
                                       手绘动漫创作 
                                     | 
                                      | 
                                  
                                  
                                    
                                      
                                          
                                            | 学习各种手绘工具的用法认识掌握人体的结构与画法,头部的结构与画法 | 
                                           
                                      
                                      | 
                                    
                                      
                                          
                                            | 掌握人体运动规律、掌握动物的画法,动漫中服饰、道具与自然环境的画法、学习动漫中的角度与透视,动漫中的线条,动漫故事的创作。 | 
                                           
                                      
                                      | 
                                  
                                  
                                    | 动画原理与动画规律 | 
                                      | 
                                  
                                  
                                    | 
                                      
                                     | 
                                    
                                      
                                        
                                          
                                            | 学习人体绘制基础和透视原理、掌握中割的原理、方法和顺序、学习自然现象的运动规律、学习人物动作的运动规律、动物的运动规律。 | 
                                           
                                        
                                       
                                     | 
                                  
                                  
                                    | 项目制作 | 
                                      | 
                                  
                                  
                                    | 
                                      
                                     | 
                                    
                                      
                                        
                                          
                                            | 根据剧本需要设计角色、道具场景设计,以及分镜头(故事板)的绘制。 | 
                                           
                                        
                                       
                                     | 
                                  
                                  
                                    第 
                                        二 
                                      阶 
                                      段  | 
                                    Photoshop软件的使用 | 
                                      | 
                                  
                                  
                                    | 
                                      
                                     | 
                                    
                                      
                                        
                                          
                                            | 利用PS的画笔、滤镜、图层、蒙板等工具模拟写实材质的绘制以及卡通材质的绘制 | 
                                           
                                        
                                       
                                     | 
                                  
                                  
                                    | Maya建模 | 
                                      | 
                                  
                                  
                                    | 
                                      
                                     | 
                                    
                                      
                                        
                                          
                                            | Maya基础知识、多边形建模基础、多边形场景建模、Nurbs建模基础建模、Nurbs道具建模、细分建模 | 
                                           
                                        
                                       
                                     | 
                                  
                                  
                                    | Maya材质技术 | 
                                      | 
                                  
                                  
                                    | 
                                      
                                     | 
                                    
                                      
                                        
                                          
                                            | 掌握使用Maya软件进行材质的置换;纹理、纹理的分类、2D纹理和3D纹理;UV基础、UV编辑命令;掌握UV编辑操作技巧;Utilities节点。 | 
                                           
                                        
                                       
                                     | 
                                  
                                  
                                    | 灯光 | 
                                      | 
                                  
                                  
                                    
                                      
                                        
                                          
                                            | 灯光的基础知识、灯光照明的原则、主光、辅助光、背光的使用方法。 | 
                                           
                                        
                                       
                                     | 
                                    
                                      
                                        
                                          
                                            | 学习灯光衰减类型、灯光强度曲线、灯光颜色曲线;灯光照明基础知识、窗口操作灯光连接、命令操作灯光连接;阴影类型、深度贴图阴影、光线追踪阴影、阴影高级控制;掌握灯光照明的高级应用 | 
                                           
                                        
                                       
                                     | 
                                  
                                  
                                    | Mental 
                                      ray渲染技术 | 
                                      | 
                                  
                                  
                                    | 
                                      
                                     | 
                                    
                                      
                                        
                                          
                                            | 学习Material、Shader、Texture、Scanline;运动模糊镜头效果/区域阴影灯光;掌握Mental 
                                              ray的渲染技术。 | 
                                           
                                        
                                       
                                     | 
                                  
                                  
                                    | Maya高级贴图 | 
                                      | 
                                  
                                  
                                    | 
                                      
                                     | 
                                    
                                      
                                     | 
                                  
                                  
                                    | 项目制作 | 
                                      | 
                                  
                                  
                                    | 
                                      
                                     | 
                                    
                                      
                                        
                                          
                                            | Mental 
                                              ray渲染器,天光照明\HSRI高动态照明、光能传递、置换贴图造型、反射折射焦散、三维转二维finalToon渲染技术详解。 | 
                                           
                                        
                                       
                                     | 
                                  
                                  
                                    第 
                                        三 
                                      阶 
                                      段  | 
                                    Maya动画基础 | 
                                      | 
                                  
                                  
                                    | 
                                      
                                     | 
                                    
                                      
                                        
                                          
                                            | 关键帧动画、曲线编辑器、关联动画、表达式动画制作。 | 
                                           
                                        
                                       
                                     | 
                                  
                                  
                                    | Maya角色动画 | 
                                      | 
                                  
                                  
                                    
                                      
                                        
                                          
                                            | 学习骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程,以及掌握在角色绑定过程中如何综合应用各种技术手段。 | 
                                           
                                        
                                       
                                     | 
                                    
                                      
                                        
                                          
                                            | 学习变形、约束、骨骼、蒙皮、布料、毛发、肌肉、表情、两组动物运动、四足动物运动、鸟禽运动;掌握动画曲线的编辑方法以及非线性动画的应用。 | 
                                           
                                        
                                       
                                     | 
                                  
                                  
                                    | Maya游戏美工制作 | 
                                      | 
                                  
                                  
                                    | 
                                      
                                     | 
                                    
                                      
                                     | 
                                  
                                  
                                    | 项目制作 | 
                                      | 
                                  
                                  
                                    | 
                                      
                                     | 
                                    
                                      
                                        
                                          
                                            | 对角色动作、姿势、各种动作行为、动作目的、人物性格表达、情绪表达、表情动画、口型动画、多个角色混合表演、毛发服装处理等。 | 
                                           
                                        
                                       
                                     | 
                                  
                                  
                                    第 
                                        四 
                                      阶 
                                      段  | 
                                    动力学和粒子特效 | 
                                      | 
                                  
                                  
                                    
                                      
                                        
                                          
                                            | 学习粒子动力学,刚体动力学,流体动力学等特效制作工具,掌握制作影视特效的方法。 | 
                                           
                                        
                                       
                                     | 
                                    
                                      
                                        
                                          
                                            | 掌握粒子、硬件及软件粒子渲染、柔体、群集、流体、冷粒子画笔、Nucleus动力学、表达式、MEL语言Real 
                                              flow流体特效等。 | 
                                           
                                        
                                       
                                     | 
                                  
                                  
                                    | 后期合成和剪辑 | 
                                      | 
                                  
                                  
                                    
                                      
                                        
                                          
                                            | 学习并掌握After 
                                              Effects和Premiere非线性编辑的知识。 | 
                                           
                                        
                                       
                                     | 
                                    
                                      
                                        
                                          
                                            | 后期合成与特效,素材较色;蒙板抠像,滤镜特效,粒子模块。以及视频剪接,配音,转场,学习掌握多媒体合成输出。 | 
                                           
                                        
                                       
                                     | 
                                  
                                  
                                    | 项目制作 | 
                                      | 
                                  
                                  
                                    | 
                                      
                                     | 
                                    
                                      
                                        
                                          
                                            | 综合运用,模型、材质、灯光、动画、表演、创意、渲染等的知识,制作完成一部电影级动画短篇。 | 
                                           
                                        
                                       
                                     | 
                                  
                                  
                                    第 
                                        五 
                                      阶 
                                      段  | 
                                    After 
                                      Effects后期合成 | 
                                      | 
                                  
                                  
                                    | 
                                      
                                     | 
                                    
                                      
                                        
                                          
                                            | 进行原创动画短篇的制作,锻炼所有学员的团队合作精神和实际解决问题的能力,从熟悉剧本、故事板的制作到运用Maya进行动画片的制作等,使学员能够熟悉整体动画片的制作流程。 | 
                                           
                                        
                                       
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